访问线程

使用 Future<T> 等待线程结束并获取返回值

在上面的例子中,新创建的线程会由于主线程结束而提前结束,在缺乏顺序保证的情况下,甚至可能会出现新创建的线程还来不及得到执行就退出了。我们可以通过 spawn 表达式的返回值,来等待线程执行结束。

spawn 表达式的返回类型是 Future<T>,其中 T 是类型变元,其类型与 lambda 表达式的返回类型一致。当我们调用 Future<T>get() 成员函数时,它将等待它的线程执行完成。

Future<T> 的原型声明如下:

public class Future<T> {
    // Blocking the current thread, waiting for the result of the thread corresponding to the current Future object.
    // If an exception occurs in the corresponding thread, the method will throw the exception.
    public func get(): T

    // Blocking the current thread, waiting for the result of the thread corresponding to the current Future object.
    // If the corresponding thread has not completed execution within ns nanoseconds, the method will return a Option<T>.None.
    // If `ns` <= 0, its behavior is the same as `get()`.
    public func get(ns: Int64): Option<T>

    // Non-blocking method that immediately returns Option<T>.None if thread has not finished execution.
    // Returns the computed result otherwise.
    // If an exception occurs in the corresponding thread, the method will throw the exception.
    public func tryGet(): Option<T>
}

下方示例代码演示了如何使用 Future<T>main 中等待新创建的线程执行完成:

import std.sync.*
import std.time.*

main(): Int64 {
    let fut: Future<Unit> = spawn { =>
        println("New thread before sleeping")
        sleep(100 * Duration.millisecond) // sleep for 100ms.
        println("New thread after sleeping")
    }

    println("Main thread")

    fut.get() // wait for the thread to finish.
    return 0
}

调用 Future<T> 实例的 get() 会阻塞当前运行的线程,直到 Future<T> 实例所代表的线程运行结束。因此,上方示例有可能会输出类似如下内容:

New thread before sleeping
Main thread
New thread after sleeping

主线程在完成打印后会因为调用 get() 而等待新创建的线程执行结束。但主线程和新线程的打印顺序具有不确定性。

但是,如果我们将 fut.get() 移动到主线程的打印之前,会出现什么结果呢?就像下方这样:

import std.sync.*
import std.time.*

main(): Int64 {
    let fut: Future<Unit> = spawn { =>
        println("New thread before sleeping")
        sleep(100 * Duration.millisecond) // sleep for 100ms.
        println("New thread after sleeping")
    }

    fut.get() // wait for the thread to finish.

    println("Main thread")
    return 0
}

主线程将等待新创建的线程执行完成,然后再执行打印,因此程序的输出将变得确定,如下所示:

New thread before sleeping
New thread after sleeping
Main thread

可见,get() 的调用位置会影响线程是否能同时运行。

Future<T> 除了可以用于阻塞等待线程执行结束以外,还可以获取线程执行的结果。现在,我们来看一下它提供的具体成员函数:

  • get(): T:阻塞等待线程执行结束,并返回执行结果,如果该线程已经结束,则直接返回执行结果。

    示例代码如下:

    import std.sync.*
    import std.time.*
    
    main(): Int64 {
        let fut: Future<Int64> = spawn {
            sleep(Duration.second) // sleep for 1s.
            return 1
        }
    
        try {
            // wait for the thread to finish, and get the result.
            let res: Int64 = fut.get()
            println("result = ${res}")
        } catch (_) {
            println("oops")
        }
        return 0
    }
    

    输出结果如下:

    result = 1
    
  • get(ns: Int64): Option<T>:阻塞等待该 Future<T> 所代表的线程执行结束,并返回执行结果,当到达超时时间 ns 时,如果该线程还没有执行结束,将会返回 Option<T>.None。如果 ns <= 0,其行为与 get() 相同。

    示例代码如下:

    import std.sync.*
    import std.time.*
    
    main(): Int64 {
        let fut = spawn {
            sleep(Duration.second) // sleep for 1s.
            return 1
        }
    
        // wait for the thread to finish, but only for 1ms.
        let res: Option<Int64> = fut.get(1000 * 1000)
        match (res) {
            case Some(val) => println("result = ${val}")
            case None => println("oops")
        }
        return 0
    }
    

    输出结果如下:

    oops
    

访问线程属性

每个 Future<T> 对象都有一个对应的仓颉线程,以 Thread 对象为表示。Thread 类主要被用于访问线程的属性信息,例如线程标识等。需要注意的是,Thread 无法直接被实例化构造对象,仅能从 Future<T>thread 成员属性获取对应的 Thread 对象,或是通过 Thread 的静态成员属性 currentThread 得到当前正在执行线程对应的 Thread 对象。

Thread 类的部分方法定义如下(完整的方法描述可参考《仓颉编程语言库 API》)。

class Thread {
    ... ...
    // Get the currently running thread
    static prop currentThread: Thread

    // Get the unique identifier (represented as an integer) of the thread object
    prop id: Int64

    // Check whether the thread has any cancellation request
    prop hasPendingCancellation: Bool
}

下列示例代码在创建新线程后分别通过两种方式获取线程标识。由于主线程和新线程获取的是同一个 Thread 对象,所以他们能够打印出相同的线程标识。

main(): Unit {
    let fut = spawn {
        println("Current thread id: ${Thread.currentThread.id}")
    }
    println("New thread id: ${fut.thread.id}")
    fut.get()
}

输出结果如下:

New thread id: 1
Current thread id: 1